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首个电子竞技国际标准成功立项 中国企业牵头,体育,英雄,全球
2024-07-07 06:53:48
首个电子竞技国际标准成功立项 中国企业牵头,体育,英雄,全球

近日,我国成功在(zai)国际标准化组织(ISO)发起成立电子竞技工作组,这是ISO首个电子竞技专项工作组,工作组编(bian)号为(wei)ISO/TC83/WG12,英雄体育联合创始人(ren)兼COO郑夺(duo)、联合创始人(ren)兼执行董事王忻晹、全球事业群总裁王晨帆注册(ce)为(wei)该(gai)工作组国际电子竞技专家(jia)。

同(tong)时,英雄体育已牵头(tou)成功立项编(bian)号为(wei)ISO/NP25094-1(E-sports-Part1: Definitions)电子竞技国际标准,该(gai)项目于今年4月在(zai)ISO/TC83(国际标准化组织/体育与休闲设施及(ji)器材技术委员会)正(zheng)式通过立项投票。该(gai)国际标准是世界范围内首个成功立项的电子竞技国际标准,目前已得到了德国、西班(ban)牙、瑞典、俄罗斯、哈萨克斯坦、肯(ken)尼亚(ya)、马来西亚(ya)等10个国家(jia)支持和(he)参与,英雄体育作为(wei)牵头(tou)单位(wei)将与各(ge)国及(ji)其标准化主(zhu)体紧密合作,持续推进该(gai)国际标准的编(bian)制工作直(zhi)至发布。

该(gai)标准的成功立项具有里程碑式意义,近年来,电子竞技产业迅(xun)速增长,在(zai)全球范围内备受关注。2023年,国际奥委会首次针对电子竞技的未来前景成立了全新的电子竞技委员会。同(tong)年,英雄体育成功承办首届(jie)奥林匹克电竞周(zhou)(OEW)全品类(lei)比赛直(zhi)转播、完成杭州亚(ya)运会电子竞技项目全品类(lei)比赛国际公(gong)共信号制作。

根据newzoo报告及(ji)预测数据,2022年全球电竞观众约为(wei)5.32亿,而2024年,这一(yi)数据将增至6.11亿。作为(wei)全球领先的电竞赛事运营商,英雄体育注意到尽(jin)管电子竞技行业关注度逐年上升,但由于缺(que)乏统一(yi)定义,目前各(ge)国家(jia)/地区间对电子竞技的定义存在(zai)显著差异,导致电子竞技作为(wei)新兴行业多年来始终(zhong)缺(que)乏统一(yi)的行业划分及(ji)研究口径,这些(xie)都在(zai)无形中(zhong)制约了行业发展(zhan)。该(gai)标准的成功立项将为(wei)全球电子竞技产业的标准化发展(zhan)提供有力支撑。

ISO/NP25094-1 项目负责人(ren)、英雄体育联合创始人(ren)兼执行董事王忻晹同(tong)时表示:“英雄体育将持续致力于电子竞技相关国际标准的工作,在(zai)电子竞技规范化建设中(zhong)投入专业力量,助力全球电子竞技生态规范、健康发展(zhan)。”

文/北京(jing)青年报记者 王磊

编(bian)辑/乔颖

发布于:北京(jing)市
版权号:18172771662813
 
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