业界动态
游族网络2023年净利润扭亏 分红总额占归母净利润比例约50%,游戏,公司,产品
2024-07-14 17:06:59
游族网络2023年净利润扭亏 分红总额占归母净利润比例约50%,游戏,公司,产品

4月28日晚间,游族网(wang)络(002174.SZ)发布2023年年报及2024年一季报公告。报告显示,2023年公司实现营收16.25亿元,归属于上市公司股东的净(jing)利润为0.91亿元,归属于上市公司股东的扣(kou)除非经常(chang)性损益的净(jing)利润为0.75亿元,核心利润指标双双扭亏为盈。2024年一季度,公司实现营收3.35亿元,扣(kou)除非经常(chang)性损益的净(jing)利润为0.23亿元,同(tong)比增长292.07%,迎来向上业(ye)绩拐点。

基于公司业(ye)绩提升,游族本次也公布了2023年度利润分配预(yu)案,拟向全体股东每10股派发现金股利0.5元(含税),分红总金额占归母净(jing)利润比例约(yue)50%。

游族网(wang)络表示,2023年是公司蓄力前行的一年,报告期内主营业(ye)务毛利率同(tong)比大幅增长11.98个百分点,在“全球化卡(ka)牌+”战略下,通过系(xi)列管理(li)改革和提效措施,有效加(jia)强了全球发行能力及在研产品的品质水准,加(jia)之AI技术赋能,公司研运效率及盈利能力得到(dao)全面提升。

精(jing)细化长线运营 自营产品贡献收入超83%

据年报显示,游族网(wang)络目前在营游戏超过30多款,涵盖卡(ka)牌、SLG等多个品类(lei),公司通过精(jing)细化运营有效拉长产品生命周期并(bing)持续提高用户粘性。2023年度,游族实现营业(ye)收入16.25亿元,其中自研产品收入占比达到(dao)83%。

游族方面介绍,公司自研自发的《少年三国志》自2015年1月上线以来,累计(ji)注册(ce)用户突破(po)1.5亿人次,累计(ji)流(liu)水突破(po)71亿元,成为公司长线运营的标杆产品。少三系(xi)列续作《少年三国志2》于2019年12月上线国内市场,并(bing)于2020年陆续登录中国港(gang)澳台、日本、韩国、欧美等地(di)。

同(tong)时,游族自主研发的即时策略游戏《权力的游戏 凛冬将(jiang)至(zhi)》PC、代理(li)的策略卡(ka)牌手游《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》等多款存量游戏在精(jing)细化运营下有效拉长产品生命周期,保持用户粘性,为公司带来稳定的流(liu)水及利润。

游族在2023年围绕(rao)“研运一体”和“自主经营”原则对工作室进(jin)行改造和赋能,将(jiang)自研产品的运营团队回归到(dao)研发工作室体系(xi)内,产品的长线运营能力及研运效率得到(dao)了大幅的提升。

成立(li)AI创新(xin)院 积极探索AI应用

2023年以来,AI应用热度持续,游戏作为前沿技术融合性极强的行业(ye),成为了AI实战的主阵地(di)之一。

开源证券研究指出,在游戏研发阶段(duan),AI 的降本增效效果将(jiang)愈发明显。AI 原生游戏及 AI 与(yu)原有游戏的融合则有望革新(xin)游戏玩法,丰富玩家的游戏体验。

全景网(wang)注意到(dao),2023年,游族网(wang)络正式成立(li)“AI创新(xin)院”,下设智子(zi)实验室和红岸实验室,分别聚焦于“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,致力于推动游戏与(yu)AI的深度融合,为游戏研运提供全链路支(zhi)持。同(tong)时,游族还(hai)与(yu)云从科技、腾讯云等科技公司开展战略合作,探索AI为游戏赋能的更多可能。

截至(zhi)目前,游族网(wang)络的AI布局已经初(chu)见成效。

在研发环节(jie),AI已应用于美术资产生产、本地(di)化多语言版(ban)本制作、音(yin)频制作、代码(ma)生成、AI翻译、智能NPC等多个领域,财报数据显示,2023年游族网(wang)络研发支(zhi)出外包费同(tong)比下降36%。此(ci)外,游族自有的渲染管线能同(tong)时支(zhi)持前向渲染管线和延迟渲染管线,以大幅提升游戏品质,目前已经接入《少年西游记2》《Vice Nation》等项目。

在发行环节(jie),由AI创新(xin)院研发的广告投放引擎,在自研大数据平台的支(zhi)持下,利用AI驱动沉淀优质广告投放策略,提高素(su)材(cai)归因(yin)能力和定向能力,以确保最佳的广告投放效果;同(tong)时,借助(zhu)AIGC快速进(jin)行美术风(feng)格的迭(die)代尝试,通过广告投放效果及时了解(jie)用户偏(pian)好。此(ci)外,在广告、动画(hua)短(duan)剧(ju)等领域游族也已广泛使(shi)用AI技术,对比传统动画(hua)制作管线,能够更好地(di)服务于玩家,满足玩家们对游戏内容(rong)日益增长的需求。

游族网(wang)络表示,公司还(hai)将(jiang)积极探索游戏内AI+UGC内容(rong)生态、AI社交互动等多模块技术支(zhi)持,让玩家在游戏中能实际感受到(dao)技术革新(xin)带来的优质体验。

游戏行业(ye)景气度回升 游族将(jiang)有多款新(xin)品上线

自去年以来国内游戏版(ban)号恢(hui)复常(chang)态化发放,全年发放游戏版(ban)号超1000款。今年3 月新(xin)发放版(ban)号 107 款,自去年12月以来连(lian)续四个月新(xin)发版(ban)号数在 100 款以上。显然,当前国内游戏行业(ye)所处的政策环境是积极的,由此(ci)也驱动着国内游戏市场收入快速复苏。2023年中国游戏市场实际销售收入3,029.64亿,同(tong)比增长13.95%,首次突破(po)3,000亿关(guan)口。

伴随(sui)游戏行业(ye)迎来复苏,游族网(wang)路已经蓄势待发。据公司年报显示,游族自研的首款正版(ban)三体IP游戏《我的三体:2277》即将(jiang)于2024年上线。此(ci)外,公司还(hai)有《Vice Nation》《代号:A》《异兽纪元》《少年三国志3》《代号:PACK》《代号:WH》《代号:U》《代号SR2》等多款新(xin)品储备。

此(ci)前,公司已经官宣,少年系(xi)列全新(xin)力作卡(ka)牌+RPG手游《少年西游记2》已定档于4月30日全平台公测,游戏主打(da)“真国潮、真轻松、真福利”的卖点,目前游戏全网(wang)预(yu)约(yue)数已超500万。伴随(sui)重磅新(xin)品的陆续上线,有望进(jin)一步为公司贡献收入增量

游族网(wang)络表示,公司充分把握行业(ye)风(feng)口,始终积极探索前沿技术,践行“科技传颂文明”的使(shi)命,奉行技术筑底(di)、突破(po)创新(xin)的思路,持续加(jia)大研发力度及AI投入,不断提升游戏产品和运营质量。(全景网(wang))

发布于:广东省
版权号:18172771662813
 
    以上就是本篇文章的全部内容了,欢迎阅览 !
     资讯      企业新闻      行情      企业黄页      同类资讯      首页      网站地图      返回首页 移动站 , 查看更多   
sitemapsitemap1sitemap2sitemap3sitemap4sitemap5sitemap6sitemap7