业界动态
腾讯开响第一枪!,游戏,市场,渠道
2024-07-18 00:19:41
腾讯开响第一枪!,游戏,市场,渠道

背靠800万勇士,腾讯向垄断霸权开响了第一枪!

昨夜,玩家们正心痒难耐,等着早上更新版(ban)本打团,DNFM官方(fang)突然宣布:6月20日起,不再上架部分安卓平台的(de)应用(yong)商店,HW、OPPO、vivo等渠道停止更新。

推荐安卓端的(de)新用(yong)户(hu)前往游戏(xi)官网进行下载。

这则声明看起来不起眼,实(shi)际上揭示出一个(ge)庞大利益群体——硬核联盟。

这个(ge)世界的(de)水,真的(de)很深。

在全球都实(shi)行最高抽(chou)成30%的(de)背景中,中国市(shi)场(chang)安卓渠道却依然“享(xiang)受”50%的(de)抽(chou)成,遥遥领先。

究竟靠什么去支撑这样一个(ge)抽(chou)成比例(li),一直是个(ge)疑问(wen)。

更可怕的(de)是什么呢?

通过这些乱(luan)象,我们似乎能隐约看到,在全球高速发展科技的(de)同时,我们的(de)某些科技巨头却曾经突然自宫,自我沉沦了10年之久!

明明在互联网时代大放异彩(cai),为何在AI时代突然鸦雀无声?

或许一切都不是偶然。

01劣币驱逐良币

自从谷歌退出中国市(shi)场(chang),Google Play也和中国用(yong)户(hu)说拜拜了。

没有了Google Play这个(ge)官方(fang)渠道,导致中国市(shi)场(chang)的(de)安卓生态,与全世界都不一样。

所有第三方(fang)企(qi)业,都盯着这块肥肉。

从最初的(de)91手机助手、豌豆荚,到HW、oppo、vivo、小米等应用(yong)商店,再到taptap、酷安乃至哔哩哔哩等垂直、社区分发渠道。

鲸落万物生,恰如其(qi)分。

也许是为了避免春秋战国的(de)混乱(luan),2014年,最大的(de)几家国产手机厂商(除小米)统一战线,由一家私营企(qi)业“玩咖传媒”发起,针对大陆市(shi)场(chang)组成硬核联盟。

在国内做一切移动应用(yong)、移动内容分发,要绕(rao)开它(ta)们几乎是不可能的(de)。

各个(ge)厂商画地为牢,把用(yong)户(hu)圈养在自己的(de)品牌里面,形(xing)成垄断市(shi)场(chang)的(de)话语权,强制向厂商抽(chou)取至少50%的(de)分成。

注意,是至少50%,前些年甚至还有应用(yong)被抽(chou)成90%的(de)。

硬核联盟,确(que)实(shi)够硬,全球都遥遥领先。

过去这么多年,我们一直信奉“渠道为王(wang)”。

这个(ge)市(shi)场(chang),谁的(de)声音大,谁才(cai)是真理。

安卓手机在中国市(shi)场(chang)的(de)占有率,一度(du)超过80%,如此巨大的(de)流(liu)量(liang)入口,谁也不可能放弃的(de)。

恰好也是在2014年左右,手游开始全面兴(xing)起,渐渐取代端游,遍地都是蓝海。

那时候,开发商急切需要稳(wen)定的(de)流(liu)量(liang)来源,确(que)实(shi)和手机厂商度(du)过了一段蜜月期。

当时不是你愿不愿意交保护费的(de)问(wen)题,而是人家愿不愿意收。

于(yu)是,价高者得,渠道分成比例(li)一路上涨,抽(chou)成70%才(cai)是当年的(de)常态,最高峰时甚至达到90%。

没有渠道分发,你的(de)内容做得再牛(niu)逼、质量(liang)再好,也触达不到用(yong)户(hu)。

相反,你的(de)内容做得再垃圾,只要有分发渠道,照样能割韭菜。

在这种环境中,别说那些名(ming)不见经传的(de)中小开发者,就算是腾讯、网易之类的(de)巨头,也不得不认命(ming)。

有人可能会说,凭什么苹果能赚渠道钱,国产手机就不能赚?

赚当然是能赚,但明明是当二道贩子、还要打民族感情牌,多少有点让人不齿。

关键(jian)是,安卓本尊收30%的(de)税已经够高了,中间商还要在这个(ge)基础上压榨(zha)。

而且,除了要忍受不合理的(de)分成,游戏(xi)厂商还要忍受长达几个(ge)月的(de)账期。对于(yu)缺乏(fa)流(liu)动资金的(de)小公司而言,这是致命(ming)的(de)。

这种紧(jin)迫感,直接改变了市(shi)场(chang)的(de)竞争模式。

尤其(qi)在游戏(xi)行业,本来游戏(xi)开发商投入重金打造一款精(jing)品游戏(xi),最后的(de)收入绝大多数都被渠道商拿走,根本就赚不到钱。

相比之下,那些底成本、投入少的(de)换(huan)皮游戏(xi),通过买量(liang)、滚服的(de)做法许以渠道商重金,最终获得了大量(liang)流(liu)量(liang)和收益。

他们和渠道商倒(dao)是实(shi)现双(shuang)赢了,但导致整个(ge)市(shi)场(chang)充(chong)斥着大量(liang)粗制滥造的(de)垃圾。

当所有用(yong)户(hu)都只有垃圾游戏(xi)可玩时,这个(ge)市(shi)场(chang)已经走向了深渊。

不论是出于(yu)利益还是公理,畸形(xing)的(de)模式自然有人反抗。

时至今日,互联网流(liu)量(liang)早就见顶,渠道商提供的(de)服务根本就值不上50%的(de)分成。

在腾讯之前,早在2020年,《原神(shen)》、《万国觉醒》等现象级精(jing)品,就公开硬刚(gang)硬核联盟。

在那之后,包括腾讯、网易、巨人、雷霆等巨头,也纷(fen)纷(fen)与渠道商展开谈判(pan),要求把佣金降到30%。

照目前的(de)情况来看,很明显没谈成。

而对那些胆敢不交保护费的(de)应用(yong),比如《原神(shen)》,硬核联盟的(de)杀(sha)毒直接将其(qi)定义为诈骗软件。

一款风靡全球、被官媒多次点赞为文化输出典范的(de)精(jing)品游戏(xi),居然被判(pan)定为“高危”软件。

嘴脸可谓(wei)难看……

游戏(xi)市(shi)场(chang)乱(luan)了10年,游戏(xi)技术停滞、甚至退步了10年……

这造成的(de)影响,可能比我们想(xiang)象的(de)大得多。

02两条(tiao)道路,两种结果

最近(jin)十年,我们越来越明显感受到:技术不再是核心竞争力。

营销(xiao)才(cai)是。

致胜(sheng)法门(men)为:

尽全力提前铺设渠道,趁(chen)用(yong)户(hu)还没搞清楚的(de)时候抢占他们的(de)心智。

所以,某大厂最终成为世界收入第一的(de)游戏(xi)公司。

镰刀输给了电锯,很正常。

一方(fang)面,中国从一个(ge)新兴(xing)市(shi)场(chang),迅速成为全球第一大游戏(xi)市(shi)场(chang);但另一方(fang)面,从技术来看,国产游戏(xi)近(jin)十年,几乎是一片荒漠,所有人被裹挟(jia)着绞尽脑汁思考氪金套路,而不是对画面精(jing)益求精(jing)。

自然就没有更高的(de)硬件需求,也没必要研(yan)发技术的(de),有需求直接国外买的(de)就行。

甚至,买都不愿意买,反正只是割一波就跑而已。

这是一个(ge)恶性循环。

与此同时,大洋(yang)彼岸却是另一番情景:我们在高速进步了一段时间后,突然自废武功去卷营销(xiao),而友商们还在卷技术。

尽管今时今日,英伟达已贵为这颗星(xing)球上市(shi)值最大的(de)上市(shi)企(qi)业。

但它(ta)膨胀得太快了,以至于(yu)很多人还没发转变固有印象,下意识觉得黄(huang)仁勋就是一卖游戏(xi)显卡的(de)。

把游戏(xi)做到极致,真的(de)可以改变世界。

1999年,英伟达推出第一款现代意义上的(de)GPU——GeForce256,从硬件上接管了CPU转换(huan)和光照计算,彻底解放CPU,性能方(fang)面吊打市(shi)面上所有显卡。

黄(huang)仁勋也因此坐到显卡领域的(de)王(wang)座(zuo)上。

但这个(ge)位子,不是那么好坐的(de)。

根据摩尔定律:集成电路上的(de)晶体管数量(liang)每隔18个(ge)月就会翻倍。但在这个(ge)18个(ge)月里,硬件不会再继续发展,软件却在不断进步。

2007年的(de)“显卡危机”,就是典型的(de)例(li)子。

当年发布的(de)《孤岛危机》画面设定过于(yu)优秀,游戏(xi)建模极其(qi)精(jing)致,导致GPU需要渲染的(de)多边(bian)形(xing)数量(liang)突破天际。

对厂商而言,属实(shi)是痛并快乐着。

一方(fang)面,持(chi)续不断的(de)新游戏(xi)形(xing)成了持(chi)续的(de)消费力;但另一方(fang)面,如果跟不上新产品的(de)步伐(fa),等待GPU厂商的(de),只有收入暴(bao)跌、淘汰(tai)出局的(de)结果。

软件的(de)快速发展倒(dao)逼着硬件升级的(de)逻辑(ji),就像火烧屁股一样,逼得英伟达将更新频率缩短为6个(ge)月,没有一刻松懈下来。

进而加速第二次图形(xing)革命(ming),光追技术落地。

简单来说,即直接模拟人眼看到的(de)、光线的(de)物理运动来生成高度(du)逼真的(de)图像,从而达到无限趋近(jin)真实(shi)的(de)震撼效果。

再后来,就是现在的(de)故(gu)事(shi)了:GPU成为AI产业的(de)宠儿,算力成为新时代的(de)石油。

电子游戏(xi)带来了针对算力的(de)需求,而这些算力又用(yong)在了更多地方(fang)。

然后世界变了。

不同的(de)选择,间接导致了两种不同的(de)结果。

虽然这或许不是最主要的(de)原因,但至少是原因之一。

03尾声

现在的(de)局面,不能说错了,但造成的(de)结果确(que)实(shi)不很好。

单纯从商业模式来看,中国手游是全世界最先进的(de),捞钱效率第一。

但在捞快钱的(de)同时,不论是用(yong)户(hu)的(de)信任、还是技术能力,都在倒(dao)退。

等回(hui)过神(shen)来,再回(hui)头看,今天全球超算500强之中,GPU提供了56%的(de)总算力,已经成为了一种极具有战略意义的(de)产品。

然而,掰开了看,支撑GPU走到今天的(de),竟是游戏(xi),这可能是很多人没有想(xiang)到的(de)。

当我们拿着国内玩烂的(de)收割模式出海,对人傻钱多的(de)国际玩家挥下镰刀时,就如同西欧人手持(chi)洋(yang)枪站在海岸边(bian),即将对一支印第安部落展开屠杀(sha)。

此情此景,回(hui)过头看中国游戏(xi)近(jin)十年的(de)进程,它(ta)们无疑掌握了这个(ge)市(shi)场(chang)的(de)未来,却可能因此失去更多。

憋屈吗?这可是自己的(de)选择。

发布于(yu):广东省
版权号:18172771662813
 
    以上就是本篇文章的全部内容了,欢迎阅览 !
     资讯      企业新闻      行情      企业黄页      同类资讯      首页      网站地图      返回首页 移动站 , 查看更多   
sitemapsitemap1sitemap2sitemap3sitemap4sitemap5sitemap6sitemap7