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下象棋人类输了,空战还会输给人工智能吗?8月20日见分晓,进行
2024-07-09 08:38:46
下象棋人类输了,空战还会输给人工智能吗?8月20日见分晓,进行

人(ren)工(gong)智能技术有着极为广阔(kuo)的(de)发展(zhan)前景,除了能够用于民用和生产活(huo)动,军用领域被(bei)认为是人(ren)工(gong)智能可(ke)能发挥(hui)决定性意义的(de)地方。人(ren)类进行战争行动靠的(de)是自身的(de)理(li)解能力(li)和后天的(de)学习带来的(de)技能,而只要是人(ren)就(jiu)不(bu)可(ke)避免会犯错,在计算和反(fan)应速度方面人(ren)类在计算机面前也是不(bu)值一提。因(yin)此(ci),各国军队(dui)都在探索人(ren)工(gong)智能技术在军事领域的(de)运用。

据美国防务新闻(wen)网站8月8日消息报道,美国国防高级研究计划局(DARPA)在当(dang)地时间7日宣(xuan)布,一种人(ren)工(gong)智能算法机器,将在8月20日与一名资深人(ren)类F-16战斗机飞行员,通过(guo)模拟平台进行线上(shang)空战对抗(kang),飞行员会直接和系统进行对抗(kang)。据悉(xi),这次对抗(kang)是DARPA阿尔法格斗试验的(de)第三场,也是最后一场比赛,这个系列的(de)试验旨在测试人(ren)工(gong)智能算法进行空战的(de)能力(li)。

用AI操控(kong)飞机对抗(kang)人(ren)类飞行员的(de)设想其(qi)实早已经被(bei)美国所提出,首(shou)次"阿尔法空中格斗"在2019年11月19日进行,随(sui)后在今年年初进行了第二次对抗(kang),两次对抗(kang)选取(qu)的(de)飞机分别为F-15和F-16,都是美军目前的(de)主力(li)三代机型。只不(bu)过(guo)这两场对抗(kang),都是由多家团队(dui)的(de)人(ren)工(gong)智能算法进行对抗(kang),本质上(shang)还是互相角逐AI技术的(de)发展(zhan)水平,看(kan)哪(na)家的(de)技术最好。目前,一共(gong)有8家美国公司和科研机构进入第三场比赛的(de)候选名单。

按照安排,奥罗拉飞行科学公司、埃皮斯科学公司、佐治(zhi)亚理(li)工(gong)学院(yuan)、赫(he)伦系统公司、洛克(ke)希德·马丁公司、透视实验室、物理(li)科学公司和苏(su)亚特奇公司会在霍普金斯应用物理(li)实验室分别运行自己的(de)算法,互相之间通过(guo)循环赛和淘汰赛来进行选拔。最终的(de)胜利者,会和美军一位经验丰富的(de)F-16飞行员进行对抗(kang)。也就(jiu)是说,这次的(de)对抗(kang)将会是AI算法和老练美军飞行员之间的(de)对抗(kang),是一次AI界中的(de)强者与人(ren)类世(shi)界中的(de)王牌飞行员进行的(de)激烈(lie)碰撞(zhuang),很大程度上(shang)试验的(de)结果可(ke)以反(fan)映出人(ren)类和AI进行空战格斗的(de)优劣所在。

(美军退役飞行员曾被(bei)AI击败)

美国军方对此(ci)保留(liu)了高度关注(zhu),"阿尔法空中格斗"作为美军军中少有的(de)推进人(ren)工(gong)智能空中载具实战化的(de)项目,堪称走在了整(zheng)个美国AI空战技术的(de)前列,在世(shi)界上(shang)也可(ke)以算得(de)上(shang)是独树一帜。而DARPA方面则表示(shi),无(wu)论胜负如何都将从中吸取(qu)经验,而如果最后AI算法能够战胜人(ren)类飞行员,那就(jiu)意味(wei)着美军距(ju)离拥有实际(ji)空战中有效的(de)AI技术近了一步。值得(de)注(zhu)意的(de)是,此(ci)前美军进行过(guo)一次类似试验,2016年6月,美国辛辛那提大学开发人(ren)工(gong)智能,与在和美国空军退役上(shang)校基恩·李的(de)空战模拟中大获(huo)全胜,落败的(de)基恩·李表示(shi):"这是我见过(guo)的(de)最具侵略性、敏捷性、变化性和可(ke)靠性的(de)人(ren)工(gong)智能。"可(ke)见,人(ren)工(gong)智能技术距(ju)离具备进入实际(ji)空战并对抗(kang)人(ren)类飞行员,已经拥有了最基本的(de)可(ke)能性和技术基础。

当(dang)然,笔者认为目前来看(kan)AI技术要击败人(ren)类飞行员还很难,虽(sui)然计算机在反(fan)应速度和数(shu)据存储方面和人(ren)类存在巨量差异(yi),但空战是有大量可(ke)能性和主观能动性决定的(de)行为。AlphaGo曾大胜人(ren)类,是因(yin)为计算机可(ke)以通过(guo)大量的(de)模拟计算得(de)出最佳策略,但空战的(de)可(ke)能性远(yuan)比棋类的(de)战术可(ke)能性要多,而且最重要的(de)是有对创造力(li)的(de)需(xu)求,人(ren)类飞行员做出的(de)策略很可(ke)能是电脑中都没(mei)有存储的(de)。短期来看(kan),AI还不(bu)具备发挥(hui)主观能动性和创造力(li)方面的(de)能力(li),对空战这种可(ke)能性太多以及涉及创造性的(de)行动,人(ren)类飞行员目前的(de)优势(shi)还是很大。不(bu)过(guo),美军会从人(ren)机对抗(kang)中获(huo)取(qu)何种经验和进步,这确实是非常值得(de)注(zhu)意的(de)问(wen)题。

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