在游戏市场全面进入存量时代之后(hou),行(xing)业两大巨(ju)头腾讯和网易的角力日益加剧,全方位的激烈(lie)竞(jing)争避无可避,究竟谁能笑到最后(hou)?
而且游戏行(xing)业大环境已(yi)“今(jin)非昔比”,众多(duo)投行(xing)机构已(yi)然为这(zhe)万亿市场的角逐押下(xia)赌(du)注,其中摩根士丹利在6月18日发布的研报中,将更(geng)多(duo)的筹码押给了腾讯。
摩根士丹利分析(xi)师在研报中给出(chu)了两大理(li)由:
1、游戏行(xing)业本身的结构性变化(比如监管重点的转移),对腾讯的低ARPU(每用户(hu)平均收入)游戏等“小游戏”更加有(you)利。
2、腾讯海外投资初见成效,国际游戏业务(wu)势头强劲。
1、游戏行(xing)业本身的结构性变化(比如监管重点的转移),对腾讯的低ARPU(每用户(hu)平均收入)游戏等“小游戏”更加有(you)利。
2、腾讯海外投资初见成效,国际游戏业务(wu)势头强劲。
“中国最大的小游戏平台”迎(ying)来春天
摩根士丹利表示,在行(xing)业监管重点发生转移的前提下(xia),货币化程度更(geng)低的游戏有(you)望(wang)获得更(geng)多(duo)政策利好,腾讯低ARPU(每用户(hu)平均收入)游戏(比如专注于MOBA、第(di)一人称射击、派对和小游戏等)将或将吸(xi)引更(geng)多(duo)玩家。下(xia)半年腾讯网络游戏收入预计同比增长10%,而网易增长5%:
自(zi)2021年监管整(zheng)顿以来,监管重点已(yi)从(cong)未成年人保(bao)护转向(xiang)过度货币化。
网易已(yi)采取积极措施限(xian)制 《梦幻西游》端(duan)游的货币化,这(zhe)可能会波及其产品(pin)组合(he)中的其他游戏。
我们认为腾讯可以从(cong)其低ARPU的游戏品(pin)类中获益,因为其主要的MOBA和第(di)一人称射击游戏内容更轻,通过游戏内购买货币化的程度较低。
自(zi)2021年监管整(zheng)顿以来,监管重点已(yi)从(cong)未成年人保(bao)护转向(xiang)过度货币化。
网易已(yi)采取积极措施限(xian)制 《梦幻西游》端(duan)游的货币化,这(zhe)可能会波及其产品(pin)组合(he)中的其他游戏。
我们认为腾讯可以从(cong)其低ARPU的游戏品(pin)类中获益,因为其主要的MOBA和第(di)一人称射击游戏内容更轻,通过游戏内购买货币化的程度较低。
在这(zhe)种背(bei)景下(xia),所(suo)谓(wei)的“小游戏”开始迎(ying)来自(zi)己的春天:
与2021年相比,2023年小游戏的整(zheng)体潜在市场规模增长了7倍(bei),超过人民币200亿元。
我们预计,运营中国最大小游戏平台的腾讯将从(cong)行业繁荣中受益,小游戏收入有(you)望(wang)在未来两年翻一番。
与2021年相比,2023年小游戏的整(zheng)体潜在市场规模增长了7倍(bei),超过人民币200亿元。
我们预计,运营中国最大小游戏平台的腾讯将从(cong)行业繁荣中受益,小游戏收入有(you)望(wang)在未来两年翻一番。
摩根士丹利还认为,相比之下(xia),曾经统领中国游戏届(jie)的MMORPG(大型(xing)多(duo)人在线角色扮演(yan)游戏)似乎难现往日荣光,而腾讯恰好在该领域布局有(you)限(xian):
MMORPG曾是中国最大的游戏品(pin)类,由于采用pay-to-win(花钱变强) 机制,其ARPU值非常高(人民币500-1000元不等)。
但我们看到消费正(zheng)在转向(xiang)物有(you)所(suo)值的游戏,MMORPG的流水正(zheng)在萎缩 (2019-2023年的CAGR为-12%),并被新(xin)游戏所(suo)蚕食。
MMORPG曾是中国最大的游戏品(pin)类,由于采用pay-to-win(花钱变强) 机制,其ARPU值非常高(人民币500-1000元不等)。
但我们看到消费正(zheng)在转向(xiang)物有(you)所(suo)值的游戏,MMORPG的流水正(zheng)在萎缩 (2019-2023年的CAGR为-12%),并被新(xin)游戏所(suo)蚕食。
海外投资初见成效,国际游戏业务(wu)势头强劲
除了在国内”卷疯(feng)“的存量市场占据优(you)势之外,腾讯能赢得摩根士丹利的青睐(lai),也得益于海外投资初见成效,摩根士丹利在报告中写道:
腾讯一直在通过建立自(zi)主游戏制作工作室和收购海外工作室来拓展海外游戏业务(wu),这(zhe)些投资已(yi)初见成效。
2020-23年国际游戏的CAGR为15%,到2023年,国际游戏的收入占比达到30%(2019年为14%)。
我们预计2023-25年国际游戏CAGR为11%。
腾讯一直在通过建立自(zi)主游戏制作工作室和收购海外工作室来拓展海外游戏业务(wu),这(zhe)些投资已(yi)初见成效。
2020-23年国际游戏的CAGR为15%,到2023年,国际游戏的收入占比达到30%(2019年为14%)。
我们预计2023-25年国际游戏CAGR为11%。